Malowany konik
Model konia do karuzeli został wykonany w programie Blender. Tekstura została ręcznie wykonana poprzez malowanie w trybie texture painting. Model jest origowany, oteksturowany, gotowy do animowania lub wykorzystania w scenie. Kolory tekstury są łatwe do zmiany poprzez zmianę nasycenia oraz barwy bezpośrednio na teksturze. Model jest także przygotowany do druku 3D. Docelowo figurka została stworzona na potrzeby wizualizacji scenografii teatralnej.
Totemy- figury do projekcji holograficznej
Modele totemów zostały wykonane w programie Blender. Hiperrealistyczne tekstury wykonane są ze zdjęć faktur oraz materii kilku różnych przedmiotów, następnie odpowiednio przygotowane w Photoshopie. Tekstury zostały potem naniesione na model 3D i wyrenderowane z dodatkowym efektem Microdisplacement przez co stały się jeszcze bardziej przestrzenne. Projekt realizowany był we współpracy ze studentem grafiki- Januszem Kowalskim.
Tekstura wykonana na bazie zdjęcia wysokiej jakości.
Zamodelowanie przestrzeni mieszkalnych oraz mebli na bazie zdjęć.
Na bazie zdjęcia referencyjnego nadesłanego przez klienta wykonana została hiperrealistyczna wizualizacja pokoju. Klient uzyskał także model pokoju, dzięki czemu miał możliwość samodzielnego wykonania wizualizacji z różnych kątów widzenia.
Model pokoju wykonany na bazie zdjęcia referencyjnego.
Zdjęcie referencyjne pokoju.
Projekt "Czatowni"- jednego z elementów ekspozycji wystawy stałej dla Ośrodka Edukacyjnego im. Jana Szafrańskiego w Magurskim Parku Narodowym